안드로이드 vr 예제

자세한 내용은 Android Studio 가이드에서 빌드 종속성 추가를 참조하세요. SDK를 다운로드한 후에는 미리 패키지된 샘플 중 하나를 실행하여 시작해 보겠습니다. Android Studio 실행 화면에서 프로젝트 가져오기를 선택합니다. 그런 다음 방금 복제한 SDK의 루트 폴더를 선택하고 확인을 누릅니다. 그것은 모두가 아직 할 것입니다 예상 하고있다 거 대 한 방법으로 잡히지 않을 수도 있습니다., 하지만 가상 현실은 여전히 확실히 기술의 미래와 안 드 로이드의 미래에 큰 역할을 할 것 이다. VR은 우리가 만들고, 소통하고, 배우거나, 게임을 만드는 방식에 영향을 미치는 지 여부에 관계없이 세상을 바꿀 수 있는 거의 무한한 잠재력을 가지고 있습니다. 그리고 우리의 모바일 장치가 더 강력해지고 컴퓨터 비전이 진정한 내부 추적을 허용함에 따라, 이 것의 대부분은 안드로이드 폰에서 일어날 가능성이 높습니다. 이 튜토리얼은 안드로이드 골판지와 백일몽 SDK에 대한 짧은 시리즈의 첫 번째입니다. 이 시리즈에서는 SDK의 도구 중 일부와 미리 만들어진 보기를 사용하여 앱에 간단한 기능을 추가하는 방법을 살펴보겠습니다. 게임 및 멀티미디어용 앱에 골판지 SDK를 통합할 수 있는 방법은 놀라울 정도로 많습니다! 골판지 : 당신은 안드로이드 4.4 `KitKat`(API 수준 19) 이상과 골판지 뷰어를 실행하는 안드로이드 장치가 필요합니다. 이제 플레이어 설정을 클릭하면 화면 오른쪽에 있는 검사기에서 몇 가지 새로운 옵션이 열립니다. 이 안드로이드 골판지 지원에 필요한 안드로이드 4.4 키트 캣 (API 수준 19)로 최소 API 수준을 변경합니다.

안 드 로이드 Gradle 플러그인 종속성 선언: 구글 VR SDK 프로젝트: gradle 사용:2.3.3 이상. 구글 VR NDK 프로젝트: 그라들 실험: 0.9.3 이상 사용. 골판지와 VR을 사용하려면, 당신은 안드로이드 4.1 이상과 호환 전화와 머리 추적을위한 자이로 스코프 센서, 그리고 골판지 뷰어가 필요합니다. 뷰어가 없는 경우에도 단층 모드에서 스케치를 실행할 수 있으며, 이 경우 아래에 설명되어 있습니다. 백일몽의 경우 보기 헤드셋과 백일몽 호환 전화가 필요합니다. 공식 골판지 응용 프로그램은 안드로이드 또는 아이폰에 가상 현실에 대한 첫 번째 정류장입니다. 골판지 응용 프로그램은 어떤 골판지 응용 프로그램과 구글 골판지 뷰어와 작품을 사용할 수 있습니다, 몰입 데모의 다양한 포함되어 있습니다. 종속성이 설정된 후 프로젝트의 AndroidManifest.xml을 엽니다. 파일 맨 위에 매니페스트 노드 내에서 골판지 SDK에 대한 인터넷 및 READ_EXTERNAL_STORAGE 권한을 추가해야 합니다. 이제 장치에서 샘플 응용 프로그램을 실행할 수 있으므로 새로운 골판지 지원 Android 앱을 만들어 보겠습니다.

한편, 우리의 다른 안드로이드 VR 과정과 자습서의 일부를 체크 아웃, 바로 여기 Envato Tuts +에. 안드로이드의 대부분의 라이브러리와는 달리, 안드로이드 골판지 SDK는 Gradle을 통해 종속성으로 가져올 수있는 원격 저장소에서 공식적으로 사용할 수 없습니다. 그것을 사용 하려면, GitHub에서 GitHub를 통해 컴퓨터에 안 드 로이드 판지 SDK를 복제 해야 합니다. 그런 다음 종속성 노드 아래의 build.gradle 파일에서 이러한 라이브러리를 참조하여 골판지용 미리 만들어진 구성 요소에 액세스할 수 있도록 해야 합니다. 또한 안드로이드 장치의 제한된 자원을 관리하는 데 도움이 되는 코드 생성 및 런타임 라이브러리인 Google의 프로토콜 버퍼 자바나노 라이브러리를 추가해야 합니다. 다음은 와이오밍 대학교, Cosc 4730 모바일 프로그래밍 과정의 예제 코드입니다. 모든 예는 안드로이드입니다. 2014 년 Google I / O 컨퍼런스 에서 Google은 렌즈와 사용자의 휴대 전화를 사용하여 가상 현실 앱에 대한 간단한 액세스를 제공하는 골판지 VR 뷰어를 도입했습니다.