sdl2 예제

xyproto/sdl2-예제에서 새 릴리스에 대한 알림을 원하십니까? SDL은 Simple DirectMedia Layer.It OpenGL을 통해 오디오, 키보드, 마우스, 조이스틱 및 그래픽 하드웨어에 대한 낮은 수준의 액세스를 제공하도록 설계된 플랫폼 간 개발 라이브러리이며 Direct3D.It 애니메이션 및 비디오 게임을 만드는 데 사용할 수 있습니다. 창이 전체 화면으로 설정된 경우 너비 및 높이 매개 변수 w와 h가 사용되지 않습니다. 그러나 잘못된 크기 매개 변수(예: 너무 큰)는 여전히 실패할 수 있습니다. 창 크기는 실제로 창 생성 시 모든 플랫폼에 대해 16384 x 16384로 제한됩니다. 각 샘플은 창을 만들고 이미지를 표시한 다음 2초를 기다린 후 종료합니다. 안녕! 나는 독일에서 카스텐입니다 – 세 아들의 아버지. … 내가 11 살 때 코딩을 시작했다. 어셈블리, 배쉬, C, 파이썬 및 더 많은 코딩. 일부 웹을 완료, OpenGL / GLSL-, GTK 및 엘리먼트리- 심지어 리눅스 커널 개발. 저는 3D 그래픽 디자인과 애니메이션을 좋아하며 절차예술의 열렬한 팬입니다. 창의 x 위치, SDL_WINDOWPOS_centered, 또는 SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED 때문에 이야기가 저렴하기 때문에 나는 당신에게 내 코드를 보여! 개발자인 경우 Github 계정을 확인하세요.

아무 일도 일어나지 않으면 GitHub 데스크톱을 다운로드하고 다시 시도하십시오. . 인덱스는 사용할 드라이버를 정의합니다. 다른 인수를 지원하는 첫 번째 드라이버를 사용하도록 -1로 설정합니다. 플래그는 렌더링을 최적화, 소프트웨어 렌디링, vsync 방지 등을 만드는 데 사용됩니다. SDL_렌더러_가속으로 설정합니다. 그런 것은 화면에 빈 창을 만듭니다. 출력: 창이 SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI 플래그로 생성되는 경우 픽셀 크기는 높은 DPI 지원(예: iOS 및 Mac OS X)이 있는 플랫폼의 화면 좌표 크기와 다를 수 있습니다. SDL_GetWindowSize()를 사용하여 화면 좌표에서 클라이언트 영역의 크기를 쿼리하고 SDL_GL_GetRenderableSize() 또는 SDL_GetRendererOutputSize() 를 사용하여 그리기 가능한 크기를 픽셀 단위로 쿼리합니다. 지금까지 모든 것이 “무대 뒤에서”그려졌습니다. 화면에 렌더링하려면 키보드위, 아래, 왼쪽, 오른쪽을 통해 제어할 수 있는 이미지를 창에 렌더링합니다. 출력: 내 C-스니펫 SDL2-C 자습서 및 데모 파이썬 GTK 데모 SDL_FillRect (…); 또한 주로 SDL 일입니다.

그러나 위에서 설명한 대로 SDL_Surface를 사용할 수 있지만 먼저 SDL_Texture로 변환해야 합니다. 나는 가능한 한 많은 크레딧을 제공하려고 노력했다. 약속, 보증 또는 보증없이 원하는대로 강령을 사용하십시오. 플래그가 다른 하위 시스템에 대해 다른 값이 될 수 있는 위치입니다. SDL_INIT_EVERYTHING을 사용하여 모든 것을 초기화합니다. . 당신은 정말이 작업을 수행해서는 안됩니다, 그것은 영원히 루프거야.